在Ruby中,有没有一种方法可以“覆盖”子类中的常量,从而调用从子类继承的方法导致该方法使用新常量而不是旧常量?例如:classSuperClassCONST="Hello,world!"defself.say_helloCONSTendendclassSubClass"Hello,world!"SubClass.say_hello#=>"Hello,Bob!"如果没有,是否有办法改为执行类似的操作?classSuperClassCONST="Hello,world!"defself.say_helloCONSTendendSubClass=SuperClass.cloneSubCla
这是这个问题的反面:Whycan'tstringsbemutableinJavaand.NET?在Ruby中做出这个选择仅仅是因为操作(追加等)对可变字符串有效,还是有其他原因?(如果只是效率,那似乎很奇怪,因为Ruby的设计似乎并没有高度重视促进高效实现。) 最佳答案 如您所见,这符合Ruby的设计。不可变字符串比可变字符串更有效——更少的复制,因为字符串被重复使用——但让程序员的工作更加困难。将字符串视为可变的很直观——您可以将它们连接在一起。为了解决这个问题,Java默默地将两个字符串的连接(通过+)转换为StringBuff
我已经使用super来初始化父类,但我看不到任何从子类方法调用父类的方法。我知道PHP和其他语言确实具有此功能,但找不到在Ruby中执行此操作的好方法。遇到这种情况你会怎么做? 最佳答案 如果方法同名,即你要覆盖一个方法,你可以简单地使用super。否则,您可以使用alias_method或绑定(bind)。classParentdefmethodendendclassChild 关于ruby-从Ruby中的子类方法调用父类中的方法,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
目录任务1、解决百钱买百鸡问题问题:需求:思路:任务1、解决百钱买百鸡问题问题:我国古代数学家张丘建在《算经》一书中曾提出过著名的“百钱买百鸡”问题,该问题叙述如下:鸡翁一,值钱五;鸡母一,值钱三;鸡雏三,值钱一;百钱买百鸡,则翁、母、雏各几何?翻译过来,意思是公鸡一个五块钱,母鸡一个三块钱,小鸡三个一块钱,现在要用一百块钱买一百只鸡,问公鸡、母鸡、小鸡各多少只?需要定义三个整型变量cock,hen,chick,分别代表公鸡、母鸡和小鸡的购买数量。有两方面的条件:关于钱的条件与关于鸡的条件需求:我国古代数学家张丘建在《算经》一书中提出的数学问题:鸡翁一值钱五,鸡母一值钱三,鸡雏三值钱一。百钱买
我们能否像在java中那样在Ruby中公开接口(interface),并强制Ruby模块或类实现接口(interface)定义的方法。一种方法是使用继承和method_missing来实现相同的目的,但是还有其他更合适的方法吗? 最佳答案 Ruby与任何其他语言一样具有接口(interface)。请注意,您必须注意不要将接口(interface)的概念与interface的概念混淆,接口(interface)是一个单元的职责、保证和协议(protocol)的抽象规范。这是Java、C#和VB.NET编程语言中的关键字。在Ruby中,
我的RailsView和Controller到处都是redirect_to,link_to,和form_for方法调用。有时link_to和redirect_to在它们链接的路径中是显式的(例如link_to'NewPerson',new_person_path),但很多时候路径是隐式的(例如link_to'Show',person)。我在我的模型中添加了一些单表继承(STI)(比如Employee),并且所有这些方法都会中断子类的一个实例(比如Employee);当Rails执行link_to@person时,它错误undefinedmethodemployee_path'for#:
我想测试一个类是否继承自另一个类,但似乎没有相应的方法。classAendclassBfalseB.superclass==A=>true我想要的一个简单实现是:classClassdefis_subclass_of?(clazz)returntrueifsuperclass==clazzreturnfalseifself==Objectsuperclass.is_subclass_of?(clazz)endend但我希望它已经存在。 最佳答案 只需使用运算符BtrueAfalse或使用运算符(operator)BtrueAtrue
我来自Java,现在我更多地使用Ruby。我不熟悉的一个语言特性是模块。我想知道module到底是什么,什么时候使用它,为什么要在class上使用module? 最佳答案 ╔═══════════════╦═══════════════════════════╦═════════════════════════════════╗║║class║module║╠═══════════════╬═══════════════════════════╬═════════════════════════════════╣║instantia
我正在用Java解析来自RESTAPI的JSON响应,但我不想为每个响应创建一个Java类(POJO)(响应具有不同的数据结构和字段)。Java中是否有更通用的JSON解析器类似于JavaScript的简单语法?下面的JSON只是众多REST端点之一的结果{"f1":"volume","f2":"gender","f3":"days","f4":[{"id":"F","name":"female","values":[{"name":"September","value":12}]},{"id":"M","name":"male","values":[{"name":"Septembe
我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript